王者荣耀抢先服于2019年4月11日8:00~14:00进行更新维护,届时将开启万物有灵版本,同时开启S15赛季,更新完成后将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,另外4月11日更新后~4月13日活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取。
更新时间:2019年4月11日8:00~14:00(7:00关闭互通、7:30关闭PVP)
更新方式:停机更新
一、王者峡谷调整
(一) 辅助装修改
在辅助装的奉献效果上线后,我们发现辅助的出场率有明显提升,对于辅助玩家的体验也有一定优化。但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战术。我们经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响,其本身的特性也有悖于MOBA游戏鼓励所有玩家参与对抗的核心理念,因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改。
辅助装的被动效果修改为:
唯一被动-奉献:所有出了辅助装的队友中如果自己经济最低,当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你会获得不影响队友的30%金币和经验。
现在只有当自己出了辅助装,且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候,才会触发奉献效果。同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效,告知其他队友你不会分得他们的经济。
(二) 打野刀效果修改
王者峡谷中部分远程英雄走到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定,他们发育得更加安全并且成型速度极快,这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势,最终形成了固定的最优解。这不仅不符合我们的设计初衷,并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同,同一英雄上下限差距极大,极难进行统一的控制和平衡。最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成为极少部分顶端玩家的最优解,但这对其他玩家来说并不公平。
近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、调整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整,都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验。本次更新我们将延续这一思路,直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选,让近战英雄在野区拥有更大的优势,而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计。对那部分完全回归线上的远程英雄,我们也有了补足他们强度的机会。
打野刀的被动效果-打野修改为:
增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升20%/30%
现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果,由于打野刀的变化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力,我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后,对一些影响较大的英雄进行了单独调整。希望这次改动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研发,也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善。
(三) 草丛视野规则调整
峡谷边路地形调整后,我们一直在持续监控数据并从各个渠道收集大家的反馈。经过一段时间的观察,我们发现一方在对线上有优势不断压进后,即使弱势方进入草丛也会在较长的一段时间内仍暴露视野继续遭受伤害,远离敌方英雄或者反打的成本都较高。因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野的时间更短,希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的策略选择。
草丛视野规则调整内容:
英雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从5秒缩短到4秒。
二、S15-1英雄调整
本期是S15赛季第一次英雄调整,除了例行的4位高胜率或高热度英雄降温外,我们基于数据以及广大召唤师的反馈,增强了4位英雄,希望他们能重新活跃在峡谷中;同时中路2位法师有了较大机制的改动来变得趣味性更强,修塔大王盾山的特性将部分从举盾转变为修塔回血;此外因为打野刀的调整,从野区回到边路的3位射手我们对他们线上的强度进行了补足,2位打野射手及其他3位远程英雄则通过技能修改或定位调整后,仍具备打野的能力。
(一) 英雄降温
狄仁杰
六令追凶—红牌伤害:160(+16/LV)→130(+22/LV)
蓝牌减速效果:90%减速持续0.5秒→30%减速持续1秒
嫦娥
月旋—技能伤害:40(+10/LV)(+0.08AP)→40(+18/LV)(+0.07AP)
抽取法力:10(+6/LV)→15(+5/LV)
吕布
贪狼之握—护盾:400(+150/LV)→350(+150/LV)
娜可露露
飞鹰攻击—对敌人造成最大生命比例伤害:8%→6%
(二) 英雄回暖
杨戬
逆转乾坤—CD:8(-0.4/LV)秒→固定6秒
虚妄破灭—CD:固定10秒→(-0.4/LV)秒
露娜
炙热剑芒—护盾:400(+80/LV)(+0.8AP)→500(+100/LV)(+0.8AP)
诸葛亮
东风破袭—技能伤害:500(+60/LV)(+0.75AP)→500(+80/LV)(+0.8AP)
元气弹—技能伤害:450(+150/LV)(+0.5AP)→450(+180/LV)(+0.55AP)
(三) 对抗体验优化
宫本武藏
二天一流—冷却时间:70(-5LV)秒→60(-5LV)秒
盾山
一夫当关—冷却时间:3秒→4秒
最大举盾时间:20秒→8秒
举盾旋转速度:200→100
万夫莫开—冷却时间:8(-0.4/LV)秒→9(-0.4LV)秒
固守成规—每秒为塔修复生命值:130(+5*英雄等级)→100(+9*英雄等级)
增加效果:盾山和塔合二为一期间自身回复与塔同等的生命值
沈梦溪
猫咪炸弹—效果调整为:蓄力状态下没0.75秒朝目标位置投掷一枚猫咪炸弹,最多可以存储10枚,每次投掷消耗1枚,最多可以连续投掷5枚;炸弹每5秒获得一枚,获取速度不受到冷却缩减影响;
技能伤害:450(+60/LV)(+0.5AP)→400(+50/LV)(+0.4AP)
正常操作—增加效果:使用技能消耗一枚猫咪炸弹
弈星
气合—普攻伤害:70(+10*英雄等级)(+1.0AD)(+0.2AP)→70(+5*英雄等级)(+1.0AD)(+0.15AP)
增加效果:黑白旗子爆炸,命中敌方英雄后下次普攻的攻击距离提升,并造成双倍伤害。
黑白旗子吸引后的爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.3AP)→270(+15*英雄等级)(+0.25AP)
增加效果:黑白旗子的爆炸伤害随两个旗子间的距离增加,每增加200距离,伤害提升20%,最多提升200%
冷却时间:90秒→120秒
定式·镇神/定式·倚盖—效果调整:黑棋/白棋爆炸命中敌方英雄后叠加法术强度/冷却时间→每提升1个技能等级,永久增加30点法术强度/3%的冷却缩减和3%的冷却缩减上限
黑棋/白棋充能时间:8(-0.4/LV)秒→固定8秒
增加效果:黑棋/白棋每0.5秒对周围小范围的敌人造成一次伤害,并获得小范围的视野。
增加效果:旗子的持续伤害对同一个目标不叠加
棋子存储上限:4→3
(四) 射手回边强度补足
马可波罗
连锁反应—被动:破坏防御后的真实伤害:45(+1*英雄等级)(+0.15AD)→90(+2*英雄等级)(+0.3AD)
连锁反应—命中回复能量值:50点→30点
增加效果:对小兵每次破坏5层防御
公孙离
霜叶舞—伤害:120(+24/LV)(+0.4AD)→200(+40/LV)(+0.65AD)
孙尚香
红莲爆弹—CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒→8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
印记额外伤害:对小兵额外造成100%伤害
(五) 打野速度弥补
李元芳
密探谛听—新增效果:对野怪额外造成25%真实伤害
刃遁—伤害:80(+10/LV)(+0.67AD)→200(+10/LV)(+0.5AD)
燃痕持续伤害:30(+6/LV)(+0.25AD)→80(+8/LV)(+0.2AD)
成吉思汗
追猎—追猎加速效果:40%→30%
新增效果:击杀目标后出发追猎假死效果(加速30%持续2秒)
鹰眼—印记伤害:200(+40/LV)(+0.45AD)→200(+30/LV)(+0.4AD)
新增效果:叠加三层印记对野怪额伤害额外+100%
新增效果:印记叠加三层后出发追猎的加速效果(加速30%持续2秒)
百兽陷阱—陷阱存储上限:2→3
陷阱布置上线:2→4
可汗狂猎—伤害:160(+80/LV)(+1.0AD)→150(+50/LV)(+1.0AD)
司马懿
攻击类型从远程改为近战
刘备
攻击类型攻远程改为近战
芈月
被动:对小兵额外造成伤害→对小兵/野怪额外造成伤害
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