《风暴纪元》玩法解析:我们为何是战争 不是战斗

《风暴纪元》玩法解析:我们为何是战争 不是战斗

导读

2014年首款3D战争卡牌手游《刀塔帝国》自开启不删档封测以来,人气不断攀升,其精致的画面和特色的玩法备受玩家好评。

2014年首款3D战争卡牌手游《风暴纪元》自开启不删档封测以来,人气不断攀升,其精致的画面和特色的玩法备受玩家好评。其中,极具规模的帝国战争以及最全最新的刀塔英雄体系,更是让众喜好竞技和刀塔的玩家,欲罢不能!今天我们来解析一下《风暴纪元》的玩法,为何是战争而不是战斗,这又将会给广大玩家带来怎样的游戏快感呢?

《风暴纪元》玩法解析:我们为何是战争 不是战斗

图1:首款3D战争卡牌手游

战争的基础:构建强大的帝国

在《风暴纪元》的游戏世界,玩家将会率领正义军团展开一场魔幻史诗般的帝国争霸。

《风暴纪元》玩法解析:我们为何是战争 不是战斗

图2:开疆扩土,你就是帝国之王

《风暴纪元》提供了非常丰富的建筑项目供玩家修建,主要分为功能类和装饰类。通过功能性建筑,玩家可完成各种游戏功能操作。如英雄祭坛就是管理英雄的综合性建筑,里面不仅可以了解麾下英雄的数据,还可以通过英雄献祭获取英雄徽章。装饰建筑物则用于美化,使您的帝国变的华丽壮阔独一无二。所有建筑都可以随心配,随手移,手指滑动,操作简单,在这片远古大陆上,帝国的一切都会按照你的意图来设计,你就是大权在握的帝国之王。

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