《帝国王座》游戏建议

《帝国王座》游戏建议

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1.考古是一个不错的玩法,可以适当的增加一些元素,比如收集齐一个时代的所有物品以后,可获得一个增益(体力恢复速度之类的)。

2.工人分配的成长模式很有新意,如果可以暂时关闭某个建筑的功能,以腾出所有的工人就更好了,比如资源建筑,这样可以让玩家更自由的配置所有工人,而不是担心升级建筑以后会锁死更多的可用工人。

3.希望可以增加一个免死兵的PVP平台,比如竞技场之类的,在竞技场内,大家可以相同的兵力上限进行战斗,不同的是各自文明的兵种以及兵种等级和科技,突出兵种相克的重要性,兵种配置合理的玩家可以弱胜强。以此来增强游戏的策略性和玩家之间的互动,

4.希望能适当提高内城的资源建筑的出产,以提高资源建筑在文明发展中的地位。

《帝国王座》游戏建议

5.希望能增强弱势玩家的生存能力,比如在10本以内可以自主决定是否离开新手保护模式,比如限制每天攻击同一玩家的次数,或者玩家被攻击后自动开启一定时间的系统保护。每一个在游戏里的玩家都是宝贵的财富,不管是高手还是菜鸟,文明的金字塔也需要足够的基石。

6.可适当增加一些联盟任务,比如集火攻击,使用各种加速等,以此获得奖励,

7.希望能开发贸易系统,联盟成员之间可以通过市场进行贸易,贸易商队可由士兵组成,按照负重的多少决定贸易的数量,而选择哪种资源贸易,将会获得对应的资源奖励,也就是说缺什么拉什么,贸易的距离,贸易对象的市场等级将决定收入的加成多寡。作为玩家对游戏更多参与的奖励,贸易的单位时间收益应高于采集收益。(精力充沛的玩家总是会想办法获得更多的资源,如果游戏无法提供更多的途径,那么他们将会用这些精力来创建小号获得非法收益。)

《帝国王座》游戏建议

希望这些建议能对游戏的完善有所帮助,并祝愿帝国王座越来越火,让更多的玩家能来了以后能留下来。

转帖来自九游1677095186

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